Политика конфиденциальности
Обновлено: 2 ноября 2026 г.
Здесь написано, какие данные собирают мобильная игра «Подпольные бои: Лихие 90-е» (по-английски Underground Fight: Wild 90s, Android) и сайт undergroundfightgame.com, зачем, и что вы можете с этим сделать.
Кто мы
Игру делает независимый разработчик Maxim Popelnitskiy. По любым вопросам о данных: gegirhasut@gmail.com.
Что собирает игра
- Игровой прогресс: имя и внешность бойца, характеристики, удары, игровые деньги, снаряды зала, ранг и рейтинг. Он хранится на телефоне и копируется на сервер игры — чтобы не потерялся и чтобы другие игроки могли встретить вашего бойца.
- Асинхронный PvP: на пустыре другие игроки бьются с «тенью» вашего бойца — копией его имени, внешности, характеристик и ударов. Сервер хранит итоги боёв, их записи (повторы — 14 дней), турниры, рейтинг и коды вызовов, которые вы отправляете друзьям.
- Игровые события и время в игре: бои, тренировки, покупки за игровые деньги, сколько вы играете — чтобы балансировать игру и чинить ошибки.
- Данные об устройстве: случайный идентификатор, который игра создаёт для вашей установки (это не рекламный идентификатор телефона), модель устройства, версия Android, язык, часовой пояс, версия игры и откуда игра установлена (реферер установки Google Play).
- IP-адрес: по нему определяется страна; с вашей игрой хранится только страна. Журналы веб-сервера хранят IP-адреса до 14 дней.
- Рекламный идентификатор: рекламные SDK в игре (см. «Реклама») могут собирать рекламный идентификатор устройства, IP-адрес и данные об устройстве.
Игра не спрашивает ваше настоящее имя, email, телефон, контакты, фото и точное местоположение, в ней нет логина и пароля.
Зачем
- сохранять и восстанавливать прогресс;
- проводить бои с бойцами других игроков, турниры, рейтинг и вызовы;
- понимать, как играют, и улучшать игру (общие цифры и графики, а не профили на продажу);
- показывать рекламу, благодаря которой игра бесплатна.
Мы не продаём ваши данные.
Реклама
В игре показывается реклама Google AdMob и Яндекса (Yandex Mobile Ads) — ролики за награду, которые вы сами решаете посмотреть. Реклама Яндекса — в основном для игроков из России и Беларуси: страну игра узнаёт от нашего сервера по IP-адресу, а если ответа сервера нет — по SIM-карте или языку телефона. Остальным игрокам рекламу показывает Google, а Яндекс — только запасной вариант, если у Google несколько раз подряд не нашлось ролика. Yandex Mobile Ads получает рекламный идентификатор устройства, IP-адрес, данные об устройстве (модель, версия Android, язык) и о показах рекламы. Позже в игре может появиться и VK Реклама. Эти сети собирают и обрабатывают данные сами, по своим правилам:
- Google: Политика конфиденциальности, как Google использует данные приложений, которые пользуются его сервисами;
- Яндекс: политика конфиденциальности Рекламной сети Яндекса, Политика конфиденциальности Яндекса;
- VK: политика конфиденциальности VK Рекламы.
Аналитика (Google Analytics for Firebase)
Чтобы понимать, как игроки находят игру и как в неё играют, и насколько хорошо работает наша реклама в других приложениях, игра использует Google Analytics for Firebase. Он получает игровые события (например: первый бой доведён до конца, новый ранг, тренировка, досмотренная реклама), идентификатор, который Firebase создаёт для вашей установки, модель устройства, версию Android, язык и страну по IP-адресу, а рекламный идентификатор — только если вы это разрешили. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии аналитика работает только с вашего согласия — в той же форме согласия Google, что и для рекламы, и изменить его можно там же. Google обрабатывает эти данные по правилам Firebase и Политике конфиденциальности Google и хранит их до 14 месяцев.
Аналитика Яндекса (AppMetrica)
Вместе с рекламой Яндекса в игру встроен AppMetrica — SDK аналитики Яндекса, без которого Yandex Mobile Ads не работает. Он запускается вместе с рекламой Яндекса — только у игроков, которым игра её загружает, — и получает данные об устройстве (модель, версия Android, язык, рекламный идентификатор и идентификатор, который AppMetrica создаёт для установки), IP-адрес, данные об использовании игры (запуски, сеансы, показы рекламы) и о сбоях. Яндекс обрабатывает эти данные по Политике конфиденциальности Яндекса и Условиям использования Яндекс Метрики и AppMetrica.
Резервная копия в вашем аккаунте Google (Android Backup)
Чтобы после переустановки игры или на новом телефоне продолжить тем же бойцом, игра разрешает встроенной службе резервного копирования Android сохранять свои файлы в резервную копию в вашем аккаунте Google: игровой прогресс, ключ вашего анонимного игрового аккаунта (не имя и не email) и настройки игры. Мы эту копию не получаем, и игра ради неё ничего нового не отправляет ни нам, ни кому-то ещё: Google хранит её в вашем аккаунте Google по Политике конфиденциальности Google, а Android восстанавливает её, когда вы снова устанавливаете игру на телефон с тем же аккаунтом Google. Отключить резервное копирование можно в настройках телефона (Настройки → Google → Резервное копирование), а удалить копию — в Google Диске («Резервные копии»). Удаление игры с телефона эту копию не удаляет.
Персонализированная реклама и согласие
Если вы находитесь в Европейской экономической зоне, Великобритании или Швейцарии, игра спрашивает согласие, прежде чем показывать персонализированную рекламу (форма согласия Google, UMP). Без согласия показывается только неперсонализированная реклама. Изменить или отозвать выбор можно в любой момент в игре — кнопкой настроек конфиденциальности. Где бы вы ни были, рекламный идентификатор можно сбросить или удалить, а персонализацию рекламы — отключить в настройках телефона (Настройки → Google → Реклама или Настройки → Конфиденциальность → Реклама).
Реклама Яндекса и AppMetrica запускаются только после того, как игра спросила согласие Google там, где оно нужно. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии форма согласия Google касается рекламы Google; Яндекса нет среди её партнёров, поэтому там Yandex Mobile Ads не получает согласия на персонализированную рекламу и показывает только неперсонализированную (или не показывает ничего) — и только как запасная сеть, когда у Google не нашлось ролика. В остальных странах всё как описано выше: формы согласия нет, а рекламный идентификатор и персонализацию рекламы у обеих сетей вы контролируете в настройках телефона.
Дети
Игра не предназначена для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем их данные. Если вы считаете, что ребёнок младше 13 лет играл и его данные есть на нашем сервере, напишите на gegirhasut@gmail.com — мы их удалим.
Хранение и защита
Данные хранятся на сервере, который арендует разработчик, и передаются по HTTPS. Доступ к ним есть только у разработчика. Хранятся, пока вы играете, — до вашей просьбы их удалить.
Ваши права и удаление данных
Вы можете узнать, какие данные о вашей игре у нас есть, попросить исправить или удалить их: см. как удалить аккаунт и данные или напишите на gegirhasut@gmail.com. Удаление игры с телефона стирает копию на телефоне, но не на сервере.
Из игры («Об игре» → «Удалить аккаунт и данные») после подтверждения данные стираются с нашего сервера сразу и навсегда — вернуть их нельзя. Просьба об удалении через сайт или по почте обрабатывается в срок, указанный ниже.
Сайт
undergroundfightgame.com считает посещения без cookies: случайный идентификатор в хранилище браузера, какие страницы и сколько ролика вы посмотрели, ваша страна; IP-адрес не хранится (только хеш, который меняется каждый день). Идентификатор нужен, чтобы узнать вернувшегося посетителя. В Европе (ЕЭЗ, Великобритания и Швейцария) он сохраняется, только когда вы нажмёте «Разрешить» в полосе внизу страницы: до этого и после «Не надо» в браузере ничего не хранится, и каждая страница считается отдельно. В остальных странах он сохраняется сразу, а «Не надо» его удаляет.
Ещё сайт использует Google Analytics (Google Ireland Limited / Google LLC). Он ставит cookies (_ga, _ga_*) и получает, какие страницы вы открываете, как смотрите трейлер, какие скриншоты и песни открываете, нажатия на кнопку магазина, примерное местоположение, устройство и браузер. В Европе (ЕЭЗ, Великобритания и Швейцария — сайт узнаёт по часовому поясу) он работает только после того, как вы нажмёте «Разрешить» в полоске внизу страницы; в других странах включён сразу. Изменить выбор можно в любой момент ссылкой «Настройки cookie» внизу каждой страницы: «Не надо» выключает Google Analytics и удаляет его cookies. Рекламные функции выключены. Как Google использует эти данные: policies.google.com.
Вишлист. Если вы оставите email внизу сайта, мы храним адрес, язык сайта, когда вы его оставили и подтвердили, и оценку reCAPTCHA (Google reCAPTCHA проверяет, что форму отправил человек; она получает данные об устройстве и браузере — действуют Политика конфиденциальности и Условия Google). Адрес нужен только для письма с подтверждением и письма о выходе игры; письма уходят через нашего почтового провайдера DuoCircle. В каждом письме есть ссылка «Отписаться» — после неё писем больше не будет. Чтобы удалить адрес совсем, напишите на gegirhasut@gmail.com.
Сообщения об ошибках. «Сообщить об ошибке» в игре («Об игре») открывает форму на этом сайте с одноразовым кодом от сервера игры: так сайт знает, что сообщение от игрока, без всякого входа; ключ вашей игры сайту не передаётся. С сообщением мы храним его заголовок и текст, снимки экрана и видео, которые вы приложили, сборку игры, модель телефона, версию Android, язык игры и внутренний номер вашей игры — без имени и почты. Снимки экрана и видео видит только разработчик. Когда разработчик берёт сообщение в работу, его заголовок, текст и статус видят и другие игроки, открывшие страницу из игры. Чтобы узнавать вас, когда вы пришли из игры (форма сообщения об ошибке, страница удаления), и показывать ваши сообщения, сайт хранит в браузере cookie (ufg_s); при нём мы храним сборку игры, модель телефона, версию Android и язык игры из ссылки игры — до 400 дней после последнего визита. Сообщения и их файлы удаляются вместе с аккаунтом или раньше — разработчиком.
Изменения
Если политика изменится, мы обновим её здесь и поменяем дату вверху.