Подпольные бои

На главную страницу

Политика конфиденциальности

Обновлено: 2 ноября 2026 г.

Здесь написано, какие данные собирают мобильная игра «Подпольные бои: Лихие 90-е» (по-английски Underground Fight: Wild 90s, Android) и сайт undergroundfightgame.com, зачем, и что вы можете с этим сделать.

Кто мы

Игру делает независимый разработчик Maxim Popelnitskiy. По любым вопросам о данных: gegirhasut@gmail.com.

Что собирает игра

Игра не спрашивает ваше настоящее имя, email, телефон, контакты, фото и точное местоположение, в ней нет логина и пароля.

Зачем

Мы не продаём ваши данные.

Реклама

В игре показывается реклама Google AdMob и Яндекса (Yandex Mobile Ads) — ролики за награду, которые вы сами решаете посмотреть. Реклама Яндекса — в основном для игроков из России и Беларуси: страну игра узнаёт от нашего сервера по IP-адресу, а если ответа сервера нет — по SIM-карте или языку телефона. Остальным игрокам рекламу показывает Google, а Яндекс — только запасной вариант, если у Google несколько раз подряд не нашлось ролика. Yandex Mobile Ads получает рекламный идентификатор устройства, IP-адрес, данные об устройстве (модель, версия Android, язык) и о показах рекламы. Позже в игре может появиться и VK Реклама. Эти сети собирают и обрабатывают данные сами, по своим правилам:

Аналитика (Google Analytics for Firebase)

Чтобы понимать, как игроки находят игру и как в неё играют, и насколько хорошо работает наша реклама в других приложениях, игра использует Google Analytics for Firebase. Он получает игровые события (например: первый бой доведён до конца, новый ранг, тренировка, досмотренная реклама), идентификатор, который Firebase создаёт для вашей установки, модель устройства, версию Android, язык и страну по IP-адресу, а рекламный идентификатор — только если вы это разрешили. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии аналитика работает только с вашего согласия — в той же форме согласия Google, что и для рекламы, и изменить его можно там же. Google обрабатывает эти данные по правилам Firebase и Политике конфиденциальности Google и хранит их до 14 месяцев.

Аналитика Яндекса (AppMetrica)

Вместе с рекламой Яндекса в игру встроен AppMetrica — SDK аналитики Яндекса, без которого Yandex Mobile Ads не работает. Он запускается вместе с рекламой Яндекса — только у игроков, которым игра её загружает, — и получает данные об устройстве (модель, версия Android, язык, рекламный идентификатор и идентификатор, который AppMetrica создаёт для установки), IP-адрес, данные об использовании игры (запуски, сеансы, показы рекламы) и о сбоях. Яндекс обрабатывает эти данные по Политике конфиденциальности Яндекса и Условиям использования Яндекс Метрики и AppMetrica.

Резервная копия в вашем аккаунте Google (Android Backup)

Чтобы после переустановки игры или на новом телефоне продолжить тем же бойцом, игра разрешает встроенной службе резервного копирования Android сохранять свои файлы в резервную копию в вашем аккаунте Google: игровой прогресс, ключ вашего анонимного игрового аккаунта (не имя и не email) и настройки игры. Мы эту копию не получаем, и игра ради неё ничего нового не отправляет ни нам, ни кому-то ещё: Google хранит её в вашем аккаунте Google по Политике конфиденциальности Google, а Android восстанавливает её, когда вы снова устанавливаете игру на телефон с тем же аккаунтом Google. Отключить резервное копирование можно в настройках телефона (Настройки → Google → Резервное копирование), а удалить копию — в Google Диске («Резервные копии»). Удаление игры с телефона эту копию не удаляет.

Персонализированная реклама и согласие

Если вы находитесь в Европейской экономической зоне, Великобритании или Швейцарии, игра спрашивает согласие, прежде чем показывать персонализированную рекламу (форма согласия Google, UMP). Без согласия показывается только неперсонализированная реклама. Изменить или отозвать выбор можно в любой момент в игре — кнопкой настроек конфиденциальности. Где бы вы ни были, рекламный идентификатор можно сбросить или удалить, а персонализацию рекламы — отключить в настройках телефона (Настройки → Google → Реклама или Настройки → Конфиденциальность → Реклама).

Реклама Яндекса и AppMetrica запускаются только после того, как игра спросила согласие Google там, где оно нужно. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии форма согласия Google касается рекламы Google; Яндекса нет среди её партнёров, поэтому там Yandex Mobile Ads не получает согласия на персонализированную рекламу и показывает только неперсонализированную (или не показывает ничего) — и только как запасная сеть, когда у Google не нашлось ролика. В остальных странах всё как описано выше: формы согласия нет, а рекламный идентификатор и персонализацию рекламы у обеих сетей вы контролируете в настройках телефона.

Дети

Игра не предназначена для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем их данные. Если вы считаете, что ребёнок младше 13 лет играл и его данные есть на нашем сервере, напишите на gegirhasut@gmail.com — мы их удалим.

Хранение и защита

Данные хранятся на сервере, который арендует разработчик, и передаются по HTTPS. Доступ к ним есть только у разработчика. Хранятся, пока вы играете, — до вашей просьбы их удалить.

Ваши права и удаление данных

Вы можете узнать, какие данные о вашей игре у нас есть, попросить исправить или удалить их: см. как удалить аккаунт и данные или напишите на gegirhasut@gmail.com. Удаление игры с телефона стирает копию на телефоне, но не на сервере.

Из игры («Об игре» → «Удалить аккаунт и данные») после подтверждения данные стираются с нашего сервера сразу и навсегда — вернуть их нельзя. Просьба об удалении через сайт или по почте обрабатывается в срок, указанный ниже.

Сайт

undergroundfightgame.com считает посещения без cookies: случайный идентификатор в хранилище браузера, какие страницы и сколько ролика вы посмотрели, ваша страна; IP-адрес не хранится (только хеш, который меняется каждый день). Идентификатор нужен, чтобы узнать вернувшегося посетителя. В Европе (ЕЭЗ, Великобритания и Швейцария) он сохраняется, только когда вы нажмёте «Разрешить» в полосе внизу страницы: до этого и после «Не надо» в браузере ничего не хранится, и каждая страница считается отдельно. В остальных странах он сохраняется сразу, а «Не надо» его удаляет.

Ещё сайт использует Google Analytics (Google Ireland Limited / Google LLC). Он ставит cookies (_ga, _ga_*) и получает, какие страницы вы открываете, как смотрите трейлер, какие скриншоты и песни открываете, нажатия на кнопку магазина, примерное местоположение, устройство и браузер. В Европе (ЕЭЗ, Великобритания и Швейцария — сайт узнаёт по часовому поясу) он работает только после того, как вы нажмёте «Разрешить» в полоске внизу страницы; в других странах включён сразу. Изменить выбор можно в любой момент ссылкой «Настройки cookie» внизу каждой страницы: «Не надо» выключает Google Analytics и удаляет его cookies. Рекламные функции выключены. Как Google использует эти данные: policies.google.com.

Вишлист. Если вы оставите email внизу сайта, мы храним адрес, язык сайта, когда вы его оставили и подтвердили, и оценку reCAPTCHA (Google reCAPTCHA проверяет, что форму отправил человек; она получает данные об устройстве и браузере — действуют Политика конфиденциальности и Условия Google). Адрес нужен только для письма с подтверждением и письма о выходе игры; письма уходят через нашего почтового провайдера DuoCircle. В каждом письме есть ссылка «Отписаться» — после неё писем больше не будет. Чтобы удалить адрес совсем, напишите на gegirhasut@gmail.com.

Сообщения об ошибках. «Сообщить об ошибке» в игре («Об игре») открывает форму на этом сайте с одноразовым кодом от сервера игры: так сайт знает, что сообщение от игрока, без всякого входа; ключ вашей игры сайту не передаётся. С сообщением мы храним его заголовок и текст, снимки экрана и видео, которые вы приложили, сборку игры, модель телефона, версию Android, язык игры и внутренний номер вашей игры — без имени и почты. Снимки экрана и видео видит только разработчик. Когда разработчик берёт сообщение в работу, его заголовок, текст и статус видят и другие игроки, открывшие страницу из игры. Чтобы узнавать вас, когда вы пришли из игры (форма сообщения об ошибке, страница удаления), и показывать ваши сообщения, сайт хранит в браузере cookie (ufg_s); при нём мы храним сборку игры, модель телефона, версию Android и язык игры из ссылки игры — до 400 дней после последнего визита. Сообщения и их файлы удаляются вместе с аккаунтом или раньше — разработчиком.

Изменения

Если политика изменится, мы обновим её здесь и поменяем дату вверху.

На главную страницу